Игры

Графика игры The Matrix: Awakens на движке Unreal Engine 5 по сравнению с фильмом

Дата публикации: 21 декабря 2021 годаИсходная публикация: Текст Изображение 1 Изображение 2 Изображение 3 Изображение 4 Изображение 5 На некстген-консолях стало доступно технодемо Unreal Engine 5 в обёртке «Матрицы». Простые пользователи смогли запустить The Matrix Awakens, одновременно с премьерой на The Game Awards. Демо разделено на три основных сегмента: Кадры из технической демо-версии игры The Matrix: Awakens на движке Unreal Engine 5 сравнили с кадрами из оригинальной «Матрицы».

Изображение 1
Честный обзор
Коротко

Дата публикации: 21 декабря 2021 годаИсходная публикация: Текст Изображение 1 Изображение 2 Изображение 3 Изображение 4 Изображение 5 На некстген-консолях стало доступно технодемо Unreal…

2 мин. на чтение

Сразу понять, где реальность, а где графика — очень сложно. Вот есть ролик на Youtube, где сравнивают кучу разных примеров.

13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация. Выход обновлённой версии движка запланирован на середину 2021 года.

В The Matrix Awakens используются следующие технологии Unreal Engine 5:

  • MetaHuman — реалистичные модели людей нового уровня. Одно из ключевых отличий — высококачественных «металюдей» можно создать за несколько десятков минут.
  • Nanite — виртуализованная микрополигональная геометрия, которая позволяет отображать невероятно детальные объекты и не требует ручного взаимодействия с LOD.
  • Lumen — глобальное освещение и система отражений с трассировкой лучей. Масштаб применения может варьироваться от миллиметров до километров.
  • Temporal Super Resolution — система, внедряющая в текущий кадр обработанные данные из предыдущих кадров, чтобы улучшить качество и повысить производительность.
  • Chaos — система симуляции физики. В технодемо по «Матрице» отвечает за транспорт, одежду и разрушение зданий.

Служебный рекламный блок оригинала сохранён в source.html.

Добавить комментарий