Сразу понять, где реальность, а где графика — очень сложно. Вот есть ролик на Youtube, где сравнивают кучу разных примеров.
13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация. Выход обновлённой версии движка запланирован на середину 2021 года.
В The Matrix Awakens используются следующие технологии Unreal Engine 5:
- MetaHuman — реалистичные модели людей нового уровня. Одно из ключевых отличий — высококачественных «металюдей» можно создать за несколько десятков минут.
- Nanite — виртуализованная микрополигональная геометрия, которая позволяет отображать невероятно детальные объекты и не требует ручного взаимодействия с LOD.
- Lumen — глобальное освещение и система отражений с трассировкой лучей. Масштаб применения может варьироваться от миллиметров до километров.
- Temporal Super Resolution — система, внедряющая в текущий кадр обработанные данные из предыдущих кадров, чтобы улучшить качество и повысить производительность.
- Chaos — система симуляции физики. В технодемо по «Матрице» отвечает за транспорт, одежду и разрушение зданий.
Служебный рекламный блок оригинала сохранён в source.html.





