Игры

Half-Life 2: Episode Two

Прошло около 10 лет, как Гордона Фримен остался в пепле мертвого мира, замороженного во времени, и все меньше шансов, что загадочный G-Man появится, чтобы завершить дело. Обещание Half-Life: Эпизод 2 на самом деле так и не умерло, его поддерживали шутки и надежды, и все более отчаянные попытки увидеть цифру «3» даже намекали на то, что сделала Valve.

Честный обзор
Коротко

Прошло около 10 лет, как Гордона Фримен остался в пепле мертвого мира, замороженного во времени, и все меньше шансов, что загадочный G-Man появится, чтобы…

7 мин. на чтение

Возвращаясь ко второму эпизоду, это не слишком удивительно. Краткое увлечение индустрии эпизодическим контентом было плохой идеей практически для всех, кого не называли Telltale, которые подошли к этому, тщательно проработав конвейеры для контента и игр, где одна команда могла работать над одним эпизодом, а другая команда делала подготовительную работу для следующий, позволяющий играть в течение пары месяцев. Valve, как и Ritual с SiN: Episodes, каждый раз эффективно смотрела на новую игру, каждый раз ей приходилось становиться больше и лучше для вероятного уменьшения базы игроков.

Даже к 2007 году, обновленный с годами такими эффектами, как освещение HDR и улучшенные модели, движок Source начал скрипеть. Помимо технологий, мир Half-Life часть вторая, который выглядел таким реальным в 2004 году, теперь казался отчетливо блочным ретроградным после таких игр, как BioShock, Crysis и Call of Duty 4, которые, да, были в совершенно другом стиле, но были шутерами.

Набор элементов для безумного уровня блеска и вдохновения. Чтобы Half-Life продолжал оставаться блокбастером, ему пришлось снова совершить скачок поколений, и в этот момент Valve уже обращала свое внимание на что-то другое. Вскоре было уже поздно. Это может привести к риску оставить игровое поколение в проигрыше из-за сиквела (и, конечно, женского эквивалента!). Это не могло так легко рискнуть Half-Life, который не поджег бы мир, делать.

Впрочем, это не значит, что Эпизод 2 игнорируется. Как и лучшие DLC / надстройки, Valve рассматривала эпизоды не просто как нечто большее, чем Half-Life часть вторая, но как способ исследовать потенциал игры и расширить то, что это на самом деле означало. Эпизод 1, например, изменил порядок получения оружия, усилил ощущение того, что City 17 находится в осаде и играет свою роль в зоне боевых действий, и сосредоточился на команде Гордона и Аликс Вэнс после в основном одиноких путешествий. Собственно, Half-Life часть вторая.

Ключевым словом второго эпизода было «свобода». Своего рода. В точку. Это определенно не была игра, как, скажем, STALKER, где можно было отправиться в любом направлении и сразиться со злым Альянсом. Путь в игре был линейным. Однако он также был значительно шире., давая вам машину и выезжая из пещер, улиц и других очень контролируемых территорий к относительно открытым дорогам Белого леса, его заброшенным домам и путевым точкам. Одна из лучших его составляющих включает в себя защиту пустой таверны от атак как регулярных войск, так и новых врагов-охотников в игре, а также беготня от окна к окну, чтобы сразиться с нападающими, когда они ломают двери и пытаются окружить вас. Это открытая боевая среда, которая ощущается как тщательно расставленная ловушка врагов, а не просто защита от волн, как в случае с удивительно утомительной битвой с муравьиными львами ранее, когда вы бежите наверх, чтобы стрелять из окон, а затем отступаете, когда парни лопаются. в, и иначе пытаясь наблюдать за своими флангами, как в реальной ситуации партизанской войны.

Дело в том, что при повторном прохождении игры, несмотря на теплые воспоминания о прогулках по сельской местности и так далее, поездка занимает всего около часа от ее времени. Первая часть проходит под землей, в утомительном походе по лабиринту туннелей с муравьиными львами, и как только вы начинаете получать удовольствие от езды, все кончено, плюс-минус несколько разговоров с NPC, которые определенно не затянулись в 2004-2007 годах, и их невозможно ускорить, сколько бы мусора вы ни бросили им в лицо с помощью гравитационного пистолета (все же, кстати, одно из величайших видов оружия, когда-либо изобретенных).

Только тогда вы получите еще один вкус свободы с финальным боссом — еще один нелинейный элемент защиты базы, на этот раз с участием машины, атакующих Страйдеров и одного нового оружия дополнений — бомбы, созданной новым персонажем (но старой Черной Мезой ученый) Магнуссон. Это веселое, напряженное противостояние, которое, безусловно, лучше всех сражений с Nihilanth в первой игре или темной материей Skeeball, завершившей Half-Life эпизод второй, но оно также довольно быстро закончилось. Как и в большей части эпизода, открытость кажется переходной — принятие Half-Life необходимо, чтобы вырасти во что-то новое, и осознание того, что трюки, которые были такими крутыми в 2004 году, стали слабеть. Даже в этом случае физика получает некоторое удовольствие, например, разбивание двери с помощью тщательно установленной тележки, но все же.

Это по-прежнему довольно увлекательный шутер, но реальность по сравнению с воспоминаниями определенно неудовлетворительна. Не помогает то, что это средняя часть трилогии, а в моде «Империя наносит ответный удар» — та, которая существует в первую очередь для создания финала. В эмоциональном плане все заканчивается на низком уровне, с большой победой для наших героев, но жестоким убийством главного персонажа прямо перед Гордоном и Аликс. Работа не просто не завершена, и по крайней мере один большой инопланетянин в форме личинки нуждается в ударе.

К счастью, теперь у нас есть хоть какое-то представление о том, как бы все прошло, благодаря «Посланию 3» писателя Марка Лэйдлоу . Этот неточно закодированный фанфик принял форму письма от некоей Герти Фремонт, которая нашла в Антарктике корабль под названием «Гиперборея» и победила злое «Разрозненное», и повествует о последней миссии самоубийц. в самое сердце инопланетной угрозы, прежде чем верный партнер «Алекса Вонта» уносится таинственным присутствием в костюме, а «Герти» также вытаскивают из боя не-вортигонты. Короче говоря, более взрывной клиффхэнг, а не финал большого сериала.

Проблема, стоящая перед Эпизодом 3

Важно отметить, что даже если не считать насмешливой посылки, Лэйдлоу был не единственным автором эпизодов, больше не работал на Valve, несомненно, было много исправлений истории (сам Лейдлоу сказал, что «Как и большинство вещи в серии HL, ответы разрабатываются строго по мере необходимости »- нет никакого официального большого секрета, который должен быть раскрыт, скажем, о личности G-Man, и никто не догадывается, как на самом деле разыгрался бы Эпизод 3. Тем не менее, это и больше, чем мы обычно получаем, когда сериал заканчивается, и лучше, чем оставлять Гордона вечно смотреть на труп.

Теперь, если что-то из этого звучит резко по отношению к Эпизоду 2, это в основном в ретроспективе. В то время, даже с учетом проблем, это был захватывающий шаг вперед для серии и свежий взгляд на вещи. Half-Life часть вторая во всех его формах по-прежнему потрясающа для своего возраста по сравнению с большинством его сверстников, чему способствует его стремление оставаться в пределах POV Гордона, а его декорации, как правило, естественным образом сочетаются с игрой, а не представляют собой яркий фон перелезть или просто посмотреть. Второй эпизод был отличной парой часов действия, даже если его несколько отодвинули на второй план другие части «Оранжевой коробки» — чистая новинка Portal и невероятно чудесный ранний TF2.

Есть причина, по которой все так сильно хотели Эпизод 3, и не только для того, чтобы посмотреть, что будет дальше. Хотя второй эпизод не был лучшим моментом для Valve, это был самый захватывающий творческий момент для Valve. Компания, которая сделала бы что-то вроде Orange Box. Компания, преодолевшая всеобщую неприязнь к Steam, создала платформу, которую люди действительно хотели использовать. Компания, которая могла делать абсолютно все, делать любую игру, какую захотела, и гарантировать ее выполнение. Обещание Episode Three , заключалось в том, что это может быть что угодно, но обязательно будет отличным. И, возможно, результат мог бы соответствовать этому.

Гемплей игры

Итоги

Продолжение когда-то культовой игры

Плюсы: отличное продолжение первого эпизода.

Минусы: на данный момент графика, короткая

Цена: 195 рублей в Steam

Дата выпуска: 10 октября 2007

ИТОГ: 4 из 5 (шутер с сюжетом)

Добавить комментарий