Глава, события которой разворачиваются в монастыре Святой Ольги, первоначально была задумана в Half-Life2 как один из разделов, следовавший после «Мы не ходим в Ревенхольм». Но сроки разработки полноформатной версии были ограничены и «Затерянное побережье» вырезали. Название можно воспринимать буквально, поскольку в HL2 после первой карты сразу идет третья, хотя в файлах игры код d2_coast_02 прописан.
В результате геймерам предложили Lost Coast ‒ отдельный бесплатный мод с улучшенной графикой, динамическим освещением HDR и стремительной «беготнёй» по игровому полю (время прохождения от 15 мин до 1 часа). Этакий красочный шедевр минимализма в жанре «стрелялок» от первого лица.
Сюжет и игровая концепция
Звуковое сопровождение игры начинается со всплеска воды: Гордон Фримен с высоты упал в море и очутился у подножия прибрежной скалы. Подошедший к нему рыбак заводит разговор и поясняет, что их посёлок атакуют силы Альянса. В монастыре Св. Ольги, который находится на вершине, расположена ракетная установка, ведущая обстрел крабснарядами. Игроку в роли Фримена предстоит в одиночку штурмовать и обезвреживать базу Альянса.
Первое, с чем сталкивается персонаж ‒ солдаты Патруля Альянса, которые атакуют его, спускаясь сверху на тросах. Достигнув вершины Фримен обнаруживает, что размещенной здесь техникой непосредственно никто не управляет. Подача новых ракет с хедкрабами идёт в автоматическом режиме. По условиям игры уничтожить огневую точку с помощью гранатомёта или гранаты нельзя. Находчивому герою удается вызвать поломку: он помещает в снарядоприёмник панель корпуса пусковой установки и заклинивает её.
Альянс по сигналу тревоги поднимает войска воздушных синтетов. Уничтожить Фримана должен Вертолет-охотник, который способен не только сбрасывать ракеты и бомбы. По манёвренности и точности ведения огня он превосходит Штурмовик Альянса. Помогает геймеру справиться с этой грозной боевой единицей замораживание игрового действия, которое активируется, когда включается комментарий.
Одержав победу, Гордон при помощи лифта возвращается со скалы на пристань, к рыбаку. И на этом события «Затерянного остова» заканчиваются.
Надо отметить, что рыбак в Lost Coast ‒ фигура особая и знаковая. В случае его смерти игра вылетает. В графическом редакторе Source это первый персонаж, чей облик верстали «с нуля», не располагая никакой физической моделью.
Свет и видео графика
Применение технологии улучшенной цветопередачи и контрастности практиковалось Valve и раньше: в DoD:S, например. А приём размытости bloom был использован позднее ‒ в локации Nova Prospekt, которая представляет собой помещение тюрьмы (глава 9 Half-Life 2). В Lost Coast картинка на мониторе выглядит максимально глубокой и естественной за счет полной реализации HDR-эффектов.
Дело в том, что архитектурный стиль монастыря, который был взят за основу при проектировании и детализации моделей, как нельзя лучше подходит для раскрытия возможностей High Dynamic Range (арки, своды, наслоенность, различные текстуры, переходы от тени к свету). Видео дизайнеры Lost Coast использовали всё это, чтобы подчеркнуть, насколько контрастируют постройки пришельцев с земной архитектурой.
Аудио комментарии
В таких полномасштабных играх как Portal, ремарки разработчиков представлены, как правило, в специальном режиме прохождения. В Lost Coast геймерам впервые была предложена система встроенных пояснений. Чтобы её запустить, надо найти иконку, при нажатии на которую начинает проигрываться аудио файл. В висящем в воздухе диалоговом облаке один из авторов рассказывает о процессе работы над проектом, об особенностях применяемых технологий или способах решения возникавших проблем.
Используемые при этом видео эффекты прерывают игровой процесс. Например, на экран выводится сравнительный вид двух по-разному прорисованных областей или обзор с камеры под особым ракурсом. Протестировав эту систему и получив положительные оклики от пользователей, компания Valve стала практиковать подобное во всех своих последующих играх-стрелялках с режимом «для одиночного игрока».
Lost Coas, изначально планировавшийся в Half-Life 2 как раздел главы «Шоссе-17», оказался вполне играбельным технологическим образцом.
Итоги
Один уровень для демонстрации возможностей движка Source.
Плюсы: графика
Минусы: коротка
Дата выпуска: 27 октября 2005
ИТОГ: 2 из 5 (HDR на Source)









